• INDONESIA FIRST ESPORTS COMPANY
    Established Since 2001
  • HAS HAD AN EXTENSIVE EXPERIENCE IN ORGANIZING MAJOR ESPORTS EVENTS Read More
    More than 80 Events in the Last 18 years
  • PROVIDE THE FIRST ESPORTS ARENA IN INDONESIA Read More
    In a Center of West Jakarta
  • INDONESIA FIRST LIVESTREAM BROADCASTING COMPANY Read More
    Equipped with a 4K Production Equipments
  • 1

OUR SERVICES

  • EVENT ORGANIZER

    EVENT ORGANIZER

  • BROADCAST

    BROADCAST

  • VENUE ESPORTS ARENA

    VENUE ESPORTS ARENA

  • 1
  • 2
  • 3

INDONESIA NO 1 ESPORTS COMPANY

VIEWS 2019 : 44,847,113 VIEWS

WATCH TIME 2019: 7,537,785 HOURS

REACH 2019 : 571,039,279

 

Baru baru ini, organisasi kesehatan dunia atau WHO, mengeluarkan informasi bahwa kecanduan bermain game, akan dimasukkan sebagai salah satu masalah kesehatan mental. Di dalam daftar klasifikasi penyakit yang akan dirilis, ada "Gaming Disorder" atau Gangguan permainan game.

Beberapa negara di dunia ini, telah memasukkan kecanduan bermain game sebagai salah satu masalah kesehatan. Bahkan di Inggris, ada klinik untuk mengobati kecanduan bermain game.

Pertanyaannya adalah, sebenarnya di bagian mana kecanduan bermain game bisa dikategorikan sebagai masalah kesehatan mental ?

Beberapa hal yang membuat kecanduan bermain game dianggap sebagai bagian dari masalah kesehatan mental adalah jika : Si Gamer sudah tidak bisa kontrol lagi waktu, keseringan dan lamanya bermain game. Serta Bermain game dianggap sebagai prioritas utama dibandingkan dengan hal hal lainnya.

Beberapa negara sudah mulai menerapkan undang undang, seperti di Korea selatan, dimana anak anak di bawah umur 16 tahun tidak boleh bermain game online diantara waktu tengah malam hingga jam 6 pagi. Di Jepang dan China juga ada pembatasan jumlah waktu maksimal yang bisa dipergunakan untuk bermain game

0
0
0
s2sdefault